8SINUCACLUBE LOCAL
SUA MESA, NO SEU COMPUTADOR

UMA BOA TACADA COMEÇA COM CALMA

O próximo lance é seu.

Ajuste a mira, sinta a força e deixe a mesa responder.

01
Seu treinoExplore a mesa
TREINO00TACADAS
Sem pressaSem adversário
02
↗
A mesa é sua.

Mova o ponteiro para mirar. Clique para travar e escolha a força ao lado.

01 / LABORATÓRIO DE TACADAS

Compare forças e efeitos na mesma posição. Use Repetir tacada para voltar ao ponto anterior.

CADA GESTO, UMA INTENÇÃO

Encontre sua tacada.

01

Mire e trave

Mova sobre a mesa. Um clique trava a direção; o botão “Liberar mira” permite ajustá-la novamente. As setas fazem o ajuste fino, com Shift para passos menores.

02

Escolha a força

Use a barra e o botão “Executar tacada”, ou segure na mesa, arraste na direção oposta à mira e solte. Um clique curto nunca dispara.

03

Experimente efeitos

O ponto na branca controla avanço, retrocesso e efeito lateral. A resposta depende da força, distância e colisão. “Centralizar” limpa o efeito.

04

Jogue com alguém

Dois jogadores alternam neste computador. Uma falta dá bola na mão: clique numa posição livre para colocar a branca. Chame a caçapa da 8 antes da tacada final.

← → MiraW S ForçaESPAÇO TacadaESC Cancelar gesto

ESTUDO → MESA LOCAL

Uma base própria para evoluir.

Interface e implementação desta mesa são novas. Os quatro objetos de estudo orientam decisões de controle e simulação. Nenhum código ou recurso visual do Netpool foi extraído.

Bola 8, perfil local simplificado

Grupos depois da saída, primeiro contato legal, tabela após contato ou bola encaçapada, bola na mão nas faltas e caçapa declarada para a 8. A 8 na saída é reposta automaticamente. A saída ilegal dá bola na mão. As outras bolas não exigem chamada.

A WPA prevê chamadas e opções adicionais. Esta versão não é um simulador certificado nem implementa salto, massé, arbitragem presencial ou regras de torneio completas. Os parâmetros físicos são ajustes próprios do protótipo.